Nu

It’s Art in the Game

14 april - 1 juli 2012

Er bestaat binnen de Nederlandse musea schroom om iets met gaming te doen, dit geldt zeker voor de kleine musea. Museum Hilversum wil daar een uitzondering op vormen en als een van de eerste kleine musea via een onderzoekstraject het domein van de gaming inhoudelijk verkennen.

Na meer dan 50 jaar is de game-industrie uitgegroeid tot een van de grootste entertainment industrieën ter wereld. Vandaag de dag werken grafisch ontwerpers, musici, filmmakers en scenarioschrijvers aan de ontwikkeling van de meest uiteenlopende videogames. Games beïnvloeden het dagelijkse leven, spelen in op maatschappelijke verschijnselen en vormen in toenemende mate een inspiratie voor kunstenaars.

Museum Hilversum organiseert als onderdeel van een samenwerking met Submarine Channel Amsterdam en individuele gamekunstenaars een tentoonstelling rondom Game Art. In de tentoonstelling wordt aandacht besteed aan enkele hedendaagse gamekunstenaars en er is een hoogwaardige kwalitatieve selectie te zien van een aantal (internationale) art games. Gastcurator Alan Boom selecteerde bijdragen van o.a. Joost van Dongen, Pippin Barr en Jonakin Hunter.

In samenwerking met Strange Attractors Design, winnaars van de ED-Gold Award, is gekeken naar een optimale vorm om de game kunstwerken te presenteren en te verdelen over de 3 verdiepingen van het museum. Speciaal voor de tentoonstelling ontwikkelde Strange Attractors twee games met een link naar de collectie van het museum:
‘Goose Hunt’ Goose Hunt (by Strange Attractors) en ‘Dudok Chair Snake’

Samen met Submarine Channel duikt Museum Hilversum dieper in de videogames en hebben bezoekers in deze zaal ruimschoots de tijd om ze te bekijken en bespelen. Jochem van der Spek heeft ‘StyleClash’ verder ontwikkeld tot de nieuwste versie voor iPad2, deze wordt voor het eerst aan het publiek getoond. Vanzelfsprekend zijn ook ‘FLX’ van Han Hoogerbrugge en Sander van der Vegte en ‘Sollmann’ van Marcel van Eeden en Jorrit de Vries te spelen.

Om het ontwerpproces inzichtelijk te maken zijn er verschillende schetsen te zien, daarnaast documentaires over de ontwikkeling van deze videogames en staat de maquette van Sollmann opgesteld.

Een andere etage neemt de collectie van Museum Hilversum als uitgangspunt. Hier worden enkele Dudok mobilia getoond, waaronder de trouwzetel, de tekentafel en de burgemeesterszetel. Dudok hechtte veel waarde aan een ´gesamtkunstwerk´, het combineren van verschillende kunstvormen. Aan deze waarde wordt nu, zo’n tachtig jaar later, de videogame als nieuwe dimensie toegevoegd.
Als een Snake weggekropen uit de Nokiagame, beweeg je met hoekige bewegingen door de zaal. Onderweg verorber je Dudokstoelen en word je steeds maar langer en langer. 

De wereld van M.C. Escher lijkt al haast een game op zich. De bijzondere constructies, studies van oneindigheid en in elkaar passende patronen die langzaam lijken te veranderen in onmogelijke werelden. Dat dit, telkens op andere wijze, ook game ontwikkelaars aanspreekt is niet verrassend.
De nog nooit eerder vertoonde ‘preuves d’artiste’, lithografieën en houtsneden van Escher zijn verrassend , evenals de mogelijkheid om de rondvliegende ganzen die uit het werk Dag en Nacht ‘ontsnapt’ zijn, uit de lucht te schieten.

De tentoonstelling kwam tot stand dankzij steun van:
SNS Reaal Fonds
de Alliantie
Van Vuure
AV partner
HKU Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, Games en Interactie
Met dank aan het Gamefonds, SNS-Reaal fonds, Ding! Prijs en VSB fonds, i.s.m. Stedelijk Museum Amsterdam

 

Share